Latency

Uit SynthWiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Latency is de constante tijdsduur dat de output van een digitaal, input-afhankelijk systeem volgt op het inputsignaal zelf. Latency is een constante vertraging; een systeem waarin latency optreedt kan wel heel goed realtime zijn.


Voorbeelden

  • echo-tijd is een vorm van latency. Een kerkorganist moet rekening houden met de echo-tijd ("latency") van de ruimte en niet steeds langzamer gaan spelen omdat het geluid van het zingende kerkvolk pas iets later aankomt bij het orgel.
  • latency in digitale systemen. In computers moet bewerkt geluid in "pakketten" worden verstuurd naar de geluidskaart. Grote pakketten vragen minder proces-tijd, dan kleine, maar hebben wel een grotere latency. Zonder gebruik van ASIO-drivers bedraagt de latency ongeveer 50ms - de tijd staat vaak aangegeven in het instel-menu van de sequencer.

Als het na een toetsaanslag lang duurt voordat er geluid komt kan dit er natuurlijk ook aan liggen dat de attack van de volume- of filter-envelope ver open staat.

Zie ook